noviembre 14, 2012
Digital Signage: creatividad.
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octubre 15, 2012
Integración: tendencia natural DS
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julio 9, 2012
¿Por qué desarrollar una creatividad dirigida para el DS?
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marzo 26, 2012
Augmented Reality y el Digital Signage pueden hacer un excelente equipo

lumia800live

En la publicidad y la promoción existen diferentes objetivos en cuanto a lo que se desea comunicar:

Introducción de producto, posicionamiento de marca, mantenimientos de marca/producto y algunos más. En éstos pasos, el Digital Signage sin duda tiene mucho que aportar como medio informativo. Pero el extra que siempre tendrán los medios digitales sobre los tradicionales es la forma en que pueden ser llevados al siguiente nivel un nivel. Augmented Reality parece ser la opción para muchas marcas que desean crear en sus espectadores un experiencia de compra que si bien es lúdica, les permite posicionar su producto en la mente de los potenciales consumidores: todo mediante una sencilla sesión de juego.

febrero 16, 2012
Estrategia con creatividad: la base para métricas reales

Idea

Hace años la forma de medir la cantidad de personas que eran informadas sobre algún producto o servicio en Internet, era por el número de click realizados en la fuente de información: banners, links, etcétera. Y así funcionó por muchos años para las agencias de medios y los departamentos creativos.

Sin embargo, los banners y otros medios se han vuelto intrusivos durante la navegación: pop-ups con sonidos que molestan al internauta, banners que agrandan su tamaño con sólo pasar el mouse sobre él, los click hechos no intencionalmente en el banner que te sigue si subes o bajas en la página... en fin, lejos de convertirse en algo que los usuarios quieren buscar, se han convertido en verdaderas molestias durante la navegación.

Con esta idea en mente, es obvio que los medios digitales – incluido el Digital Signage y el DOOH – no pueden consolidar sus metodologías y métricas en lo que se ha convertido en un problema para los usuarios. Los clicks en Internet no arrojan números reales.

¿Cuál es la estrategia para obtener datos reales de la gente que interactúa con el medio? Los usuarios deben dar "el siguiente paso". ¿En qué consiste?